Adressage DMX manuel ou automatique

Qu’est-ce que l’adressage DMX manuel ?
L’adressage manuel est le processus par lequel un programmateur d’éclairage attribue une adresse DMX unique à chaque appareil sur un réseau DMX donné.

  • Un appareil peut être défini comme un : « un appareil d’éclairage, un pilote de gradation DMX, un appareil à tête mobile, etc.
  • Un réseau DMX peut être défini comme suit : « Tous les appareils connectés physiquement ou par l’intermédiaire d’un splitter/répéteur à une seule sortie DMX indépendante d’un système de contrôle.

L’adressage manuel s’effectue de plusieurs manières en fonction de l’appareil à adresser :

  • Utilisation de commutateurs DIP ou de cadrans d’adresses sur les appareils.
  • Utilisation du protocole RDM et fixation numérique de l’adresse.
  • L’utilisation d’un dispositif d’adressage propriétaire qui trouve le numéro de série d’un appareil sur le réseau et lui attribue une adresse DMX numérique.

Qu’est-ce que l’adressage automatique ?
L’auto-adressage est un processus par lequel les appareils d’un réseau DMX se voient automatiquement attribuer une adresse DMX unique en fonction de leur ordre numérique sur le réseau. L’ordre est la position de l’appareil sur le réseau physique.

Par exemple :
Le premier luminaire RVB connecté à un câble partant de la sortie 1 de l’appareil de contrôle DMX = luminaire RVB 1… Le deuxième luminaire = luminaire RVB 2… etc. L’appareil 1 est « le premier de la file » et s’adresse automatiquement à 1. L’appareil 2 est « 2e en ligne » et s’adresse automatiquement à 4. Un luminaire RVB nécessite 3 canaux DMX pour fonctionner (1 pour la LED rouge, 1 pour la LED verte et 1 pour la LED bleue).

Comment cela fonctionne-t-il exactement ?
Le DMX est envoyé par petits groupes de données appelés paquets. Les paquets contiennent de nombreux bits d’information, mais surtout les données de niveau pour chaque adresse DMX sur le réseau DMX. Ces données de niveau contiennent essentiellement les informations suivantes :

AD1:255, AD2:225, AD3:000, AD4:255, AD5:145, AD6:087…AD511:255, AD512:000

Chaque paquet contient la valeur de niveau (vue ci-dessus comme:###) de chaque adresse DMX (vue ci-dessus comme AD#) de l’adresse 1 à l’adresse 512.

Chaque luminaire Traxon (qui utilise l’adressage automatique) répond au premier numéro d’adresse DMX au début des données de niveau dans chaque paquet. Le luminaire à adressage automatique s’attribue alors ce premier numéro d’adresse DMX en tant qu’adresse DMX unique. Dans l’exemple ci-dessus, un luminaire à adressage automatique recevrait un paquet complet de données de niveau commençant par l’adresse 1 et se terminant par l’adresse 512. Puisque le projecteur assigne son adresse DMX unique à la première adresse du paquet reçu, le projecteur à adressage automatique s’assigne à l’adresse DMX 1.

Après s’être attribué une adresse DMX unique, le luminaire à adressage automatique supprime les adresses dont il a besoin (voir les exemples de canaux requis ci-dessous) des données de niveau DMX dans le paquet et transmet un paquet tronqué au luminaire suivant dans le réseau DMX.

  • L’appareil RVB nécessite : 3 adresses DMX
  • L’appareil RGBW nécessite : 4 adresses DMX
  • L’appareil RGBAW nécessite : 5 adresses DMX

Données de niveau dans le paquet tronqué : AD4:255, AD5:145, AD6:087…AD511:255, AD512:000

Comme le premier luminaire de l’exemple a pris l’adresse 1 comme adresse DMX unique et a supprimé les adresses DMX 1 à 3 du paquet (comme indiqué dans l’exemple ci-dessus), le deuxième luminaire recevra maintenant un paquet avec des données d’adresse/de niveau DMX commençant par l’adresse DMX 4. En conséquence, le luminaire 2 réglera son adresse DMX unique sur 4. Par conséquent, le luminaire qui procède a toujours accès à la prochaine adresse logique ouverte dans le réseau DMX.