Get2know : protocoles asynchrones et synchrones (SPI)
Le DMX est très répandu pour le contrôle des luminaires dynamiques et offre de nombreux avantages, mais le protocole différentiel (D+, D-) doit être converti, par exemple, en un protocole asynchrone pour le contrôle (gradation) des luminaires et des pixels. Cela nécessite des composants supplémentaires et de l’espace à l’intérieur du luminaire. De plus, le nombre de canaux est limité à 512. Cela peut constituer un inconvénient, en particulier pour les produits tels que les rubans ou chaînes flexibles contrôlables à un seul pixel. Dans ce cas, il est souvent judicieux d’envoyer directement les protocoles asynchrones ou synchrones au convertisseur/ variateur (puce). Il existe de nombreux types de puces (RVB, RVBW, monochrome) et de fabricants de puces, ainsi que des puces directement intégrées dans la LED ou séparément sur le circuit imprimé.
Cela permet d’économiser beaucoup d’espace, de réduire les coûts de matériel et de contrôler un grand nombre de canaux par ligne, ce qui donne lieu à de nouveaux produits créatifs, à haute résolution et très flexibles. Le protocole n’étant pas différentiel (données+, données-) comme le DMX, la distance entre le dispositif de sortie et le luminaire est réduite à environ 3 mètres. Avec des convertisseurs spéciaux – par exemple le e:cue Pixel Range Extender – le protocole asynchrone correspondant peut être transporté de manière fiable jusqu’à 300 m. Ici, le contrôleur émet d’abord le protocole asynchrone de manière « différentielle » (données+, données-, masse), puis le reconvertit juste avant le produit LED (D, masse).
(bars, discothèques) Bandes de pixels LED, luminaires de contour
Tubes de pixels, mailles de pixels, Dots, rubans LED
Contours, treillis, panneaux, bandes LED
Mini chaînes LED, bandes LED colorées
DMX/e:pix | Asynchrone | Synchrone (SPI) | |
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Exemples de puces | TM1812, UCS2904, WS2813 ... | APA102 | |
Canaux max. | 512 (e:pix 2048) | Environ 2000 | Environ 2000 |
Câblage typique | Données+, Données-, Masse | Données, Masse | Données, Masse, Horloge |
Rétroaction (RDM) | En option | Non | Non |
Distance maximale entre le contrôleur et le premier pixel | 150 m | Environ 3 m, avec le Pixel Range Extender jusqu'à 300 m | Environ 3 m |
Applications / produits typiques | Illumination avec rondelles et doublures, chaînes de points et tubes basse résolution, bandes et panneaux | Installations médiales et artistiques. Bandes de pixels, tubes, chaînes de LED, mailles de pixels, panneaux. Produits à haute densité de pixels (résolution) | Installations médianes et artistiques. Rubans, tubes, chaînes LED, mailles de pixels, panneaux. Produits à haute densité de pixels (résolution) |
Le signal de données est transmis avec environ 5 V. Le contrôleur doit être placé le plus près possible du luminaire (max. 3 m). Si cela n’est pas possible, il est recommandé d’utiliser un prolongateur de portée, qui permet d’atteindre une distance de 300 m avec des protocoles asynchrones. Les DEL reçoivent également une tension d’alimentation, généralement comprise entre 5 et 48 V. Tenez compte de la consommation d’énergie de vos produits pixellisés. En outre, en fonction de la longueur du câblage, il peut être nécessaire d’augmenter l’alimentation électrique.
En fait, il n’y a pas de règle fixe comme pour le DMX, mais il y a des différences entre les puces. La distribution des données s’effectue sur des registres à décalage afin de garantir le même signal fort pour toutes les puces. Toutefois, plus il y a de pixels connectés dans une rangée, plus le débit de données est élevé. Si le flux de données devient trop important (rapide), il peut entraîner des décalages de données – les pixels commencent à scintiller. Nous donnons 2048 pixels à titre indicatif, mais il est possible d’en faire plus (ou moins). Cela devrait ressortir de la fiche technique du fabricant de la puce concernée.
Pour les grandes longueurs, il est recommandé d’utiliser des câbles blindés tels que les câbles DMX ou Cat 5e. En général, vous pouvez diviser la ligne d’approvisionnement et la répartir sur plusieurs produits pixel. Cependant, le même signal est alors présent partout – le fractionnement par décalage d’adresse n’est pas possible.
Cela dépend de la puce de pixel utilisée. Il est possible que le signal, qui est transmis de pixel en pixel (daisy chain), ne puisse plus être transmis en cas de défaillance d’une puce ou d’un pixel. Toutefois, il existe des puces qui intègrent une protection ou un « contournement des données ». Cela garantit que le pixel suivant continue d’être alimenté par le flux de données.
La fiche technique ou le manuel du fabricant doit le préciser. Le revendeur du produit peut également fournir des informations à ce sujet.
Souvent, des protocoles peuvent être facilement ajoutés grâce à une mise à jour du micrologiciel. En outre, e:cue vous offre un mode expert dans lequel vous pouvez entrer des paramètres spécifiques au protocole et créer ainsi votre propre « entrée de bibliothèque ».
Le DMX est recommandé pour les grandes distances entre plusieurs luminaires (par exemple, pour l’éclairage des façades) ou pour les applications à faible résolution de pixels. De même, si vous avez besoin d’informations provenant du luminaire (RDM), vous devriez choisir DMX. Les protocoles synchrones A-/ montrent leur force surtout lorsque de nombreux points lumineux sont proches les uns des autres (haute résolution).
Cela dépend de ce que le fabricant du produit ou de la puce spécifie ici. Le contrôleur transmet de manière fiable le signal de données au premier pixel, à partir duquel le signal est partiellement traité et transmis d’un pixel à l’autre.
Oui, les DEL ou puces a-/synchrones sont très simples. Comme vous n’avez besoin d’aucun périphérique, vous pouvez construire vos propres lumières avec l’alimentation et le signal du pixel. Il est également très peu encombrant, ce qui vous permet de mettre en œuvre de grands projets.
C’est très simple – comme pour un nœud SYMPL dmx ou un nœud SYMPL e:pix. Créez du contenu et attribuez les univers correspondants aux sorties du contrôleur de pixels concerné. En outre, il suffit de configurer au niveau du contrôleur le protocole de pixel à utiliser pour la sortie.